83872309:pico-8 精彩代码解析 2

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作者:2DArray 来源:twiiter神奇的漩涡效果,代码发布在作者的twitter,整理下只有……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y。……8)当把角度和距离加起来的时候神奇的图像就出现了,而且角度a必须于8的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……虽然简洁明了效率高,但视觉不一定是我们想要的。……上图即是正态分布(高斯分布)公式,简单地说:μ为中位数,在我们的计算中也就是散射颜色变化的峰值,我们知道它由光线传播的距离和物体表面的曲度相关

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……虽然简洁明了效率高,但视觉不一定是我们想要的。……上图即是正态分布(高斯分布)公式,简单地说:μ为中位数,在我们的计算中也就是散射颜色变化的峰值,我们知道它由光线传播的距离和物体表面的曲度相关

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……虽然简洁明了效率高,但视觉不一定是我们想要的。……上图即是正态分布(高斯分布)公式,简单地说:μ为中位数,在我们的计算中也就是散射颜色变化的峰值,我们知道它由光线传播的距离和物体表面的曲度相关

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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简单来讲,表面的颜色和所有能入射到该表面的光线的光束能量同表面brdf有关,所以物质表面的brdf对于光照计算来说是必备的属性……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是……,fresnel,ndf和G),light model(支持哪些光源类型,方向分布和距离衰减公式分别是什么

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

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v=VLGjlV-ZmP04.角色设计的步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词。……115.给自己灌一口鸡汤吧,每个人的形状都是不同的,方形、圆形、三角,你必须找准自己的定位,认清自己是什么形状……(:未调整,下:调整之后)比如在这张画面的练习中,我在角色面部阴影的部分结构,其实是画了些明度相对过高的颜色

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就会动起来……关于树的动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

露出里面的白球铛铛铛,出现了!!!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……; }//这里只返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,露出里面的白球铛铛铛,出现了!!!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _

pico-8 精彩代码解析 2

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作者:2DArray 来源:twiiter神奇的漩涡效果,代码发布在作者的 twitter ,整理下只有……后面的 *16 将 a 的取值变成了 0-16第 10 行 根据 d 和 a 的值将对应颜色填充到 x……当把角度和距离加起来的时候神奇的图像就出现了,而且角度 a 必须于 8 的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么

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